S32賽季進(jìn)入賽季末階段之后,很多對段位有要求的玩家,開始考慮如何提升段位了,而在選擇英雄方面,打野無疑是優(yōu)先級最高的。
(資料圖片)
相比其他賽季,S32賽季經(jīng)歷“手法英雄”強(qiáng)勢崛起之后,對局環(huán)境的變化非常大,強(qiáng)勢英雄受版本改動的影響非常明顯。
縱觀已經(jīng)過去大半的S32賽季,表現(xiàn)最亮眼的英雄就是 趙懷真, 以“ 321 ”連招打爆發(fā)傷害秒掉后排C位的操作,一度成為版本毒瘤一般的存在。
表現(xiàn)巔峰時,趙懷真勝率超過58%, Ban率更是高達(dá)90%以上, 好在這種不平衡的強(qiáng)度表現(xiàn),最終遭到了 傷害方面的削弱,經(jīng)過改動之后勝率明顯下降,但Ban率數(shù)據(jù)依舊發(fā)揮穩(wěn)定。
除了勝率方面的變化之外,英雄的強(qiáng)度上限和下限受到影響,最直觀的表現(xiàn)就是 登場率數(shù)據(jù)持續(xù)下降,很多選擇不再選他。
通過強(qiáng)度改動后,普通玩家用趙懷真勝率已經(jīng)不高了,然而在 趙懷真之后,又有一位“強(qiáng)勢”的打野英雄出現(xiàn),僅三天勝率就突破了53%。
新的強(qiáng)勢崛起的版本之子,是獲得 技能半重做的操作,作為老牌的“原始人”打野F4之一,獲得了表現(xiàn)自己的機(jī)會。
從技能改動的內(nèi)容來看,主要是 攻速和新的機(jī)制機(jī)制, 強(qiáng)化了基礎(chǔ)攻速成長,由1%提升為2%。
被動調(diào)整最為關(guān)鍵,使用技能后可獲得強(qiáng)化提供效果,使用強(qiáng)化普攻可提升自身至多70%的攻速,并朝前方揮出一道劍氣造成傷害。
強(qiáng)化普攻至多可 儲存五層,參團(tuán)前可通過技能提前積攢被動層數(shù),強(qiáng)化追擊目標(biāo)的能力。
從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,重做改動僅三天時間,曹操在巔峰賽的勝率已經(jīng)高達(dá)53.7%了, 且還在持續(xù)提升的過程中。
但很多玩家選出來之后,卻很難發(fā)揮英雄的強(qiáng)度,很大可能是因為出裝和玩法思路沒有跟上版本變化。
分路選擇方面,打野是最優(yōu)選擇,關(guān)于出裝玩法則有兩個思路,分別是以紅刀為核心的爆發(fā)傷害玩法,以及以紫刀為核心的節(jié)奏流玩法。
常規(guī)連招: 1a32+1aa1aa;蹲草時可選擇二技能起手:21a3+1aa1aa。
紅刀懲擊流: 這是老版本的出裝思路,適合對英雄有足夠理解的玩家,強(qiáng)度表現(xiàn)依舊在線,但容錯率方面略差,且對刷野思路要求很高。
因為S32賽季野怪的改動,盡管曹操具備技能CD較短和多位移的優(yōu)勢,但刷野效率不高的就可能被困在野區(qū)。
銘文: 異變×10,狩獵×10,鷹眼×10
出裝思路: 貪婪之噬,抵抗之靴,暗影戰(zhàn)斧,反傷刺甲,不死鳥之眼,純凈蒼穹(換復(fù)活甲)。
紫刀節(jié)奏流: 這是最適應(yīng)版本的玩法,也是多數(shù)大神玩家的選擇,優(yōu)勢是刷野的效率高,利用打野刀被動即可快速清理野區(qū)。
只有這樣,才能騰出時間尋找?guī)Ч?jié)奏的機(jī)會,就算是有了更多的蹭線或者反野的機(jī)會,也意味著更容易建立優(yōu)勢。
銘文: 異變×5,紅月×5,狩獵×10,鷹眼×10
出裝思路: 巨人之握,抵抗之靴,暗影戰(zhàn)斧,冰脈護(hù)手,不死鳥之眼,純凈蒼穹(換名刀)。
由于曹操的技能位移多,在設(shè)置中有一項需要調(diào)整的內(nèi)容: 位移默認(rèn)方向。
選擇敵方目標(biāo)單位時,位移將會自動跟蹤目標(biāo)位置,雖然操作起來更加便捷,但會影響 走位和拉扯的效果,狀態(tài)較差想離場時可能失誤。
選擇自身移動方向,位移的方向則受左鍵 方向輪盤的影響,與馬超、關(guān)羽的攻擊機(jī)制類似,對操作的要求較高,但技能釋放精準(zhǔn)度更高。
最后需要提醒的是,曹操的三段位移距離有限, 越過墻壁障礙物時需要注意距離,盡量“貼墻”釋放避免失誤。
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